Logo Universiteit Utrecht

Software projecten Informatica

Projecten

Care2Report

Care2Report automates summarization of human communication and actions between a professional and their client. The intent is to reduce the administrative burden of writing reports through automatic generation of a…

Lees meer

App to manage educational workflow

The organisation needed a way to manage students that were employed at College. Our team, from Utrecht University, was assigned to solve this problem as part of our bachelor thesis….

Lees meer

Helpdesk Chatbot 2.0

The objective of the project is to make a chatbot, which achieves natural language interpretation and communication with the user. The function of this bot will be handling questions for…

Lees meer

Anti-bubble app

The anti-bubble app is an educational web-based application designed to help students aged 10-16 become aware of their own filter bubble and provide them with tips and tricks to reduce the in uences and effects of this phenomenon.

Lees meer

AI Virtual Test Agents

3D virtual environments have become increasingly large and complex, with the rise of virtual and augmented reality. However, testing these environments remains a development bottleneck as intelligent, automatic testing tools…

Lees meer

Out of control op de spoor: wat nu?

Op 24 juni 2019 is een serie ongevallen zodanig opgestapeld dat er een tijd geen treinen van en naar Utrecht Centraal konden rijden. Deze situatie werd Out-of-Control genoemd. Om beter met dit soort situaties om te gaan, doen de NS, ProRail en de UU onderzoek naar een nieuwe manier van bijsturing. Deze methode maakt gebruik van `dispatchers’ die op een station het treinverkeer regelen. Om deze theorie te visualiseren is er een serious game gemaakt waar de speler als dispatcher controle over het treinverkeer op een station heeft en waar er handmatig of via verschillende strategieen treinen gestuurd worden.

Lees meer

Play local2local

De huidige communicatieketen tussen boer en consument in Nederland is te lang, met als gevolg dat boeren beperkt worden in hun economische kansen. Amped, onze opdrachtgever, heeft het concept bedacht om een pervasive game te ontwikkelen, met als doel om consumenten en boeren in de regio Utrecht met elkaar te verbinden. De consument kan in onze mobiele applicatie, PlayLocal2Local, middels een interactieve kaart boeren in de buurt vinden en producten kopen. De productie van de gekochte goederen kan de gebruiker zien en bijhouden met een persoonlijke virtuele boerderij. Ook krijgt de gebruiker regelmatig updates over het productieproces. Om vraag gestuurde productie te stimuleren kunnen gebruikers hun wensen duidelijk maken aan de boer door middel van een petitie. Een gebruiker kan op deze manier een petitie starten waarop andere spelers zich kunnen aansluiten. Een boer kan hier op reageren, en de vraag van de consument bevredigen.

Lees meer